190MB, Fritz7.ctg, CARSTEN
1.Sh3
d5
2.g3
e5
3.Lg2
g6N
4.c4
c6?!
lässt den g2-Läufer zum potentiellen X-Ray-Killer mutieren
5.cxd5
cxd5
6.d3
f5
Wahrscheinlich war dies eines der "seltsamen Eröffnungsexperimente", die von Thomas S. angesprochen wurden. Dem dynamischen, soliden 1.Sh3 mit so einem aggressiven, hyperexpansiven Aufbau begegnen zu wollen, macht schon einen ziemlich verwegenen Eindruck. Ein weicher d5 und fehlende Entwicklung stehen bisher auf der Haben-Seite des Scharzen.
7.Db3
Sf6
8.Lg5
Sc6
9.Sc3
[9.Lxf6
Dxf6
10.Lxd5
(10.Dxd5
Sd4
11.0-0
Sxe2+
(11...Sc2
12.Db5+
Ld7
13.Dxb7
Tc8
14.Tc1
Dd8
15.Txc2
Txc2
16.Sc3
La3!
hab ich natürlich nicht mal ansatzweise berechnet, genügt dem Schwarzen aber.) 12.Kh1
Sd4=
) 10...Sd4
11.Dd1
f4
12.Sg1
Dd8
13.Le4
Db6
14.Dd2
ist bestimmt nicht, was Weiß so vorschwebte.]
9...d4
[9...Sd4
10.Dd1
Le6
11.f4
h6
12.Lxf6
Dxf6
13.fxe5
Dxe5
14.Sf4
Lf7
15.Da4+
Sc6
16.Lxd5+/-
]
10.Sd5
X-Man, Super-Queen und Mighty Mustang nehmen das Feindesland von den weißen Gräben aus unter Beschuss. Nicht zu vergessen ist dabei die Unterstützung von Pin Jim, der die gegnerischen Pferde teilweise unter Kontrolle behält.
10...Lg7
[10...Le7
11.Sxe7
Dxe7
12.Tc1
h6
13.Lxf6
Dxf6
14.0-0
Dd6
15.f4+/=
]
11.Tc1
Dd6
12.0-0
Entwicklung ist was Tolles. Wenn mit jedem Zug eine Figur mehr am Spiel teilnehmen kann, machts gleich nochmal soviel Spaß. Die alten Meister hatten recht: "Zentrum besetzen (mehr oder weniger), Figuren entwickeln, Rochade machen"!
12...Sd7?
13.Txc6!
[nett ist auch 13.Sc7+
Dxc7
14.De6+
Kf8
15.Le7+
Sxe7
16.Sg5
mit matt in drei Zügen]
13...bxc6
14.Sc7+!
Kf8
15.Se6+
1-0